News

Saga

Community

  • Guestbook
  • Forum
  • Banner
  • Le vostre
  • recensioni

  • Specials

  • Sound
  • Wallpapers
  • Screensaver
  • Skin
  • Bricolage
  • Guida Ps2 Online

  • Curiosità

  • Hideo Kojima
  • Progetto "Les Enfants Terribles"
  • Gadget
  • Action Figures
  • Da Wikipedia

  • Chi Siamo

  • Disclaimer
  • Lo Staff
  • Partners






  • Pagine visitate


    by Auron90

     

    Dremuchhji sud

    Inizierete la vostra missione in quest'ampia foresta priva di nemici, approfittatene per familiarizzare coi controlli.
    Appena pronti andate a nord e passate sotto il tronco strisciando con la X , e raggiungete l'albero coi rampicanti per poi salirci sopra col pulsante triangolo. Fatto ciò appollaiatevi sul ramo e scendete schiacciando il tasto triangolo per recuperare il vostro equipaggiamento.

    Ora correte verso nord per la schermata successiva.

    Palude di Dremuchij

    Questa zona è ancora priva di nemici, ma incontrerete diversi alligatori. Cercate di evitarli, magari addormentandoli sparando loro con l'MK22, oppure uccideteli con cautela per recuperare tre porzioni di Gaviale da far assaggiare al nostro Snake.
    Al centro dell'isolotto dovreste trovare delle munizioni per la vostra arma, mentre nell'area a sinistra potete prendere un silenziatore.

    Raccolto tutto proseguite ancora verso nord.

    Dremuchij nord

    Una volta raggiunta questa area imboccate lo stretto sentiero che conduce a est. Seguitelo per risalire la collina e nella parte a sud di quest'area troverete un fucile da cecchino SVD Dragunov. La zona, questa volta, sarà piena di nemici e la vostra destinazione sarà l'estremo nord, per cui mettete alla prova il vostro camuffamento e i segni mimetici sul viso per riuscire a superare le guardie senza farvi vedere, recuperando nel frattempo le granate nel tronco cavo in alto a sinistra.

    Il percorso più congeniale, sarebbe dirigersi direttamente a nord, seguendo le zone erbose, e nascondendosi in esse.

    Dolinvodno

    Avanzate e osservate col binocolo la guardia e l'alveare sopra di esso, estraete l'arma e invece di mirare alla guardia, sparate all'alveare. In questo modo se lo farete cadere sulla testa del soldato, questo fuggirà trascinandosi dietro altre due guardie, lasciandovi il campo libero.

    Fatto ciò scivolate lungo il pendio e proseguite verso il ponte, facendo attenzione a non cadere. Arrivati alla fine di esso lasciatevi cadere al lato sinistro di esso, e velocemente col tasto triangolo, riappendetevi velocemente al ramo penzolante, successivamente salite e prendete dalla sporgenza l'XM16E1 e il resto dell'equipaggiamento. Addossatevi contro la parete e risalite, e attenzione alle guardie, che fuggite dai calabroni, potrebbero essere tornate. Proseguite verso nord.

    Rassvet

    Imbracciate il fucile da cecchino non appena avrete raggiunto quest'area. Avvicinatevi all'apertura nel muro di mattoni e guardateci attraverso per avvistare in lontananza sulla sinistra una guardia che potrete far fuori. Ora raggiungete il punto in cui la recinzione a destra, gira verso est e, guardando a est, vedrete un'altra guardia eliminabile col fucile da cecchino.

    Adesso mirate alla grossa struttura di mattoni e cercate di avvistare la guardia al secondo piano, che fa su e giù dalle scale... eliminatela. Non appena l'avrete ucciso raggiungete di corsa la struttura, e appena entrati, sulla sinistra in basso, troverete lo shotgun M37. Ci sarà anche un silenziatore per l'XM16E1 in cima alle scale. Utilizzate la pistola narcotizzante per far fuori le guardie rimaste e dirigetevi alla porta sul lato est.

    Quando la scena sarà terminata ritornate a Dolinvodno, a sud.

    Dolinvodno

    Qui dovrete solo assistere ad una scena ^_^

    La sponda del fiume Dolinvodno

    Entrate nella schermata del menù. Qui potrete vedere le ferite subite e di conseguenza curarle. Selezionate ­-Cura- dal menù, e visionando le ferite, dovrete guarire quattro tagli (come? :benda, kit di sutura, disinfettante ed emostatico | l'ordine non è importante), e due ossa rotte (benda e stecca).

    Gustatevi l'intermezzo successivo e i titoli di testa.

    Dremuchij est

    Quest'area, vuota di nemici, è colma di fauna da catturare, tra cui serpenti ed uno scoiattolo che si arrampica negli alberi davanti a voi.

    Raccolto un po' di provviste, procedete verso nord.

    Dremuchij nord

    Incominciate saltando tranquillamente giù dal dirupo, facendo attenzione ai vari serpenti che strisciano qua attorno.
    Andate a ovest e assistete al filmato, e appena terminato, fate attenzione perché dovrete superare un mucchio di guardie senza più la vostra pistola.
    Consci ci ciò, sceglietevi un camuffamento appropriato e se siete abili col coltello, provate ad ucciderli.

    L'uscita si trova a nord.

    Dolinvodno

    Arrivati qui, trovate dell'erba alta in cui nascondervi, finché la guardia non avrà attraversato il ponte, aspettate che si giri di spalle e eliminatela.
    Quindi attraversate il ponte, raccogliete, facendovi cadere come prima, e raccogliete gli oggetti tra cui, il camuffamento per la pioggia.

    Tornate sue raccogliete i vari funghi o frutti appesi sui rami, dopodichè dirigetevi verso nord-ovest.

    Rassvet

    Raggiungete la struttura di mattoni, e recuperate la scatola di cartone in cima alle casse poste a nord, senza scordarvi nel tragitto di raccogliere anche le varie granate, dietro alle casse, fuori dall'edificio.
    Sul retro, nel lato ovest, invece, troverete la maschera Zombie.
    Avvicinatevi alla porta, dove avevate incontrato Sokolov, prendendo in basso a destra il rilevatore di mine.
    Se proverete ad andarvene un filmato vi bloccherà.

    Terminato questo, dovrete sconfiggere otto guardie Ocelot, facilmente abbattibili in vari metodi.
    Il più sicuro e consigliato, è lo stordimento con le granate, dato che potrete anche stordirle senza ucciderle. La maggior parte dei nemici si troverà nella parte interna, altri all'esterno a est, e un caro beone pronto a fare il cecchino sul tetto della struttura.

    Sappiate che se avete bisogno di tregua, potete nascondervi nei condotti sottoposti all'edificio, zeppi tra l'altro di serpenti e ratti.
    Non appena saranno tutti morti\storditi, proseguite verso nord-est e partirà un filmato.

    Chynotyj Prud

    Incominciate con l'immergervi in acqua e andate a ovest, lungo il muro incontrerete un tronco, passateci sotto, e tornate sulla terraferma, correte verso nord, quindi andando verso est fino all'albero su cui potrete arrampicarvi.
    Arrivati, salite su esso, e lavorando con le braccia, seguite tutta la corda fino ad incontrarne un'altra sottostante, alla quale vi appenderete facendovi cadere.
    Arrivati alla fine di quest'altra corda, lasciatevi cadere e prendete il Croc Cap, la maschera da coccodrillo.

    Perlustrate il resto delle paludi, per procurarvi cibo coi pesci, e per il vario equipaggiamento che troverete, tra cui granate e un nuovo camuffamento, reperibile nella parte a est.
    Fatto ciò uscite dall'acqua, ed eliminate le eventuali sanguisughe col sigaro nel menù di cura.

    Infine proseguite verso l'uscita a nord, facendo attenzione alla trappola, costituita da una corda tesa, ad altezza dei vostri piedi, che cercherà di bloccarvi il passaggio, tra due alberi.

    A sud di Bolshaya

    Seguite il sentiero sulla destra, e arrivati alla recinzione, scendere e strisciate, facendo attenzione a non toccarla dal momento che è elettrificata. Volendo potete distruggere il pannello che da energia alla rete, che troverete in fondo alla vostra sinistra.
    Tornate pancia a terra e strisciate verso nord-ovest, ci saranno un sacco di mine, che vi converrò non calpestare... volendo nella posizione attuale, potete raccoglierle.
    Nell'angolo, in direzione di dove state andando c'è un albero sul quale vi potrete arrampicare, e lanciandovi dal ramo, oltrepassare la recinzione.

    Sbarazzatevi del cane appostato e andate a est. Nell'area paludosa troverete una guardia, e un'altra subito dopo... sbarazzatevene e percorrete la palude, appoggiandovi al muro est, incontrando anche una mimetica per gli ambienti urbani. Scendete e proseguite, troverete altre due guardie e successivamente, a nord-ovest, in un albero cavo, potrete raccogliere l'uniforme Choco Chip, che risulterà utile per quest'area.

    Ora proseguite verso nord-est fino ad arrivare alla sezione successiva.

    Oltre la base di Bolshaya

    Appena entrati, andate subito a ovest, e poi a nord, e atterrate la guardia appostata vicino agli alberi, e scendete vicino all'entrata della base. Più avanti sarete in grado di avvistare una guardia in piedi accanto alla porta, eliminatela assieme all'altra che gironzola nei pressi della postazione con la mitragliatrice. Un'altra guardia, sarà di pattuglia nell'area a nord-est, che si potrà facilmente cogliere di soppiatto alle spalle. Nella postazione all'estremo nord, ce ne sarà una quinta, mentre correndo a sud-ovest della base, troverete una scala all'esterno degli edifici, salitela e troverete il camuffamento Acqua.

    Al lato ovest, nella fossa, troverete la maschera Neve, e all'interno degli edifici troverete altri oggetti utili tra cui un silenziatore per l'M19.
    Controllate la sbarazza a nord (facendo attenzione alla guardia apposta davanti) per trovare una marea di oggetti tra cui un AK-47.

    Fatto ciò, uscite e proseguite verso nord.

    Oltre il crepaccio di Bolshaya

    Boss: Ocelot

    Non appena sarà cominciata la battaglia vi ritroverete dall'altra parte rispetto a Ocelot, quindi riparatevi dietro ad una roccia e puntate la pistola verso di lui. Quando uscirà allo scoperto, impiegherà 2-3 secondi prima di sparare... approfittate di quest'attimo.

    Grandissimo consiglio è quello di mirare alla testa.
    Lui vi sparerà lo stesso anche se riuscirete a colpirlo, quindi dopo aver messo a segno il colpo, nascondetevi dietro una roccia.
    Con l'andare del combattimento, potrà capitare che interverranno i suoi scagnozzi, che cercheranno di aiutarlo, sparandovi addosso. Se voi rimarrete fermi, immobili, nessun proiettile vi colpirà.

    Durante il combattimento potrete sparare agli alveari dall'altra parte del campo, e sperare che cadano in testa all'avversario, inoltre dopo che Ocelot avrà sparato i suoi 12 colpi, vorrà ricaricare, e questo sarà un ottimo momento per cercare di mirarlo e sparargli (dovreste saltare la scena animata con la X ^_^).
    Potrete toglierli il vigore, per ottenere la sua uniforme, che consegnerà a voi la capacità di non tremare con l'arma in mano.

    Al termine del combattimento assisterete ad un filmato.

    Sezione Chyomaya Peschera

    Troverete una caverna brulicante d'animali, quindi approfittatene per riempire le scorte, e ricoverare un po' il vigore. Incominciate, imboccando il sentiero a ovest , nuotate fino a raggiungere la sponda opposta e prendete la batteria.

    Tornate indietro, e imboccate il sentiero est che vi condurrà ad una biforcazione a tre strade, di cui dovrete prendere quella a nord-ovest. Raggiunta la cascata, entrate nell'apertura e raccogliete la torcia, quindi tornate alla diramazione e prendete il sentiero in mezzo (un piccolo spazio nel quale strisciare). Una volta arrivati in fondo, uscite proseguendo verso nord.

    Caverna di Chyomaya Peschera

    Proseguite dritto, a destra ci sarò una piccola fessura nella quale entrare, che vi porterà ad uno shotgun (non lasciatevelo scappare!). A nord invece si trova la vostra destinazione, incontrerete anche una Mimetica da Neve.

    Continuando col sentiero incontrate il primo membro della Squadra Cobra.

    Boss: The Pain

    Questo scontro sarà discretamente facile... caratteristica di questo personaggio, sarà la sua capacità di lanciare i suoi calabroni contro di voi!

    Avrete a disposizione una serie di piattaforme e dell'acqua nella quale nascondervi e ripararvi dai fastidiosi insetti. La cosa migliore da fare è equipaggiarvi con la Water Camo , con la quale The Pain, farà fatica ad avvisarvi una volta immersi.
    La tattica più semplice è quella di impugnare lo shotgun, e di emergere ogni qual volta potrete e di sparare uno o due colpi in testa per toglierli molta energia.
    Se volete ucciderlo, togliendogli il vigore, per ottenere la sua uniforme (la quale darà il potere di controllare i calabroni), usate la vostra pistola narcotizzante e cercate di salire su una delle piattaforme, equipaggiarvi con una granata stordente, prendere la mira, e lanciargliela addosso.

    A volte The Pain si coprirà completamente di calabroni, costruendosi uno scudo e diventando invulnerabile. Fate fronte a ciò lanciandogli una granata al fosforo, e approfittarne subito per sparargli altri colpi con lo shotgun.
    Quando la sua energia calerà a metà, inizierà a lanciare calabroni, come proiettili… evitabili anche questi, gettandosi in acqua.

    Al termine del combattimento uscite dall'area andando a nord-ovest.

    Entrata dalla caverna di Chyomaya Peschera

    Non dovrete far nulla qui, oltre a recuperare un Rilevatore di Mine, nel caso non l'aveste preso prima.
    La vostra meta è a nord, dopo esser scesi per qualche sporgenza. *_*

    Ponizovje sud

    Fate attenzione alle guardie a bordo degli hovercraft. Indossate l'uniforme Acqua, e il Crop Cap, e nuotate sott'acqua, ma attenzione, vi sembrerà di poter andare solo a nord, ma c'è una biforcazione all'estremità nord, che dovreste imboccare per poi proseguire a nord-ovest.

    Ponizovje ovest

    Entrate nell'area e rimanete abbassati, usate il tranquillizzante con tutte le guardie che pattugliano nell'area, successivamente recuperate il silenziatore per l'M19 e l'Mk22.
    Maggiormente importante è il fucile da cecchino SVD che troverete a nord. Assicuratevi di recuperare quest'arma.

    Ora tornate a Ponizovje ovest e proseguite verso nord

    Deposito di Ponizovje: esterno

    Arrivati qui, noterete che in lontananza c'è il vecchio visto sull'elicottero in precedenza... e se volete, potreste evitare il venturo combattimento contro di lui, tirando fuori il vostro nuovo SVD, e facendo fuoco sul capo pelato.
    La scelta sta a voi, ma sappiate che potreste perdere uno dei combattimenti più spettacolari mai visti nella storia dei videogiochi.

    In ogni caso sfruttate il vostro nuovo fucile, facendo fuoco sulle tre guardie di pattuglia, e dopo il facile lavoro, prendete a sinistra il N.G.V. (visore notturno) e il resto dell'equipaggiamento classico sparso in giro, per poi proseguire attraverso la porta a nord.

    Deposito di Ponizovje

    Appena entrati, indossate in camuffamento urbano, e la maschera Zombie, fate ingresso nello stanzone e freddate le due guardie, puntando in basso con la vostra pistola. Scendete sotto e recuperate lo scatolone di cartone, il Visore Termico e la maschera Desert.
    Andate a nord e salite le prime due rampe di scale, entrate nel magazzino e recuperate le razioni extra, per poi risalire facendo attenzione alla terza guardia.

    Superatela e proseguite, entrando nella porta a nord.

    Graniny Gorki sud

    In questa sezione, sarà il caso che indossiate il Visore Termico, perché è piena zeppa di trappole. Ci sarà una marea di oggetti da recuperare tra cibo ed equipaggiamento. Fatta scorta ed evitate le trappole, proseguite verso nord.

    Esterno del laboratorio di Graniny Gorki: il muro esterno

    Indossate maschera e camuffamento nero, prendete il silenziatore nascosto nell'angolo est, per l'Mk22, e proseguite verso ovest costeggiando la recenzione. Facendo attenzione ai serpenti velenosi che strisciano accanto ai vostri piedi, eliminate il cane da guardia e con molta cautela superate la recenzione, dove essa, nell'ultimo tratto a ovest, è tagliata ed eliminate le guardie di pattuglia restanti.
    A nord del buco troverete un silenziatore per l'M19, poi correte a est e fiancheggiando l'edificio, fermatevi alla porta. Noterete che essa è chiusa, non vi resta che bussare, ed aspettare che esca la guardia, che eliminerete dopo esservi nascosti ancora più a nord. Entrate.

    Esterno del laboratorio di Graniny Gorki: all'interno delle mura

    Ci saranno tre guardie di pattuglia qui. Una discretamente vicina e due sullo sfondo. Eliminatele tutte col fucile da cecchino, accucciandovi nella zona di partenza e tranquillamente dedicatevi a raccogliere ciò che questa zona vi offre. A nord-est ci sarà equipaggiamento ordinario, e nell'angolo a nord-ovest (non nel punto in cui siete entrati) troverete uno stanzino con una serie d'oggetti tra cui l'XM16E1. Toglietevi la maschera e indossate l'uniforme da scienziato, che vi vieterà di portar armi con voi, dopodichè avvicinatevi alle porte principali, spostatevi leggermente a destra ed entrate in quella piccolina.

    Laboratorio di Graniny Gorki primo piano

    Entrati nel laboratorio, vi accorgerete che ci saranno mole guardie e scienziati. Delle prime non preoccupatevene, che se anche insospettite, saranno facilmente scacciabili, premendo il tasto triangolo.
    Dovrete, invece, aver molta cautela nei confronti degli scienziati, che riusciranno a riconoscervi e a far scattare l'allarme.

    Andate a nord fino in fondo, girate a destra per entrare nella porta, poi proseguite verso est e scendete le scale

    Laboratorio Graniny Gorki primo piano ovest

    Seguire il corridoio e entrate nella porta sulla destra, facendo attenzione a non andare a sbattere contro la guardia, In questa stanza troverete il Cigar Gas Spray che potrete equipaggiare, ed utilizzare per far addormentare i nemici a breve distanza.
    Uscite ed entrate nella porta di fronte, mettete fuori combattimento lo scienziato girato di spalle, e aprite l'armadietto per recuperare i fazzoletti soporiferi, anch'essi utilizzabili con l'uniforme da scienziato.

    Entrate nella porta a nord-est e fumate addosso agli scienziati seduti davanti ai computer, e recuperate la batteria, e un silenziatore per l'XM16, tra le postazioni, quindi lasciate la stanza andando a nord-ovest, superate le due porte ed assistete al filmato.

    Non appena sarà terminato uscite, risalite di corsa al piano principale.

    Percorretelo fino in fondo, andate a ovest, poi a nord, ed entrate nella seconda porta, che vi condurrà in un bagno, scendete e girate subito a ovest. Date un pugno alla porta e recuperate l'uniforme Mosca. Poi uscire e girate a ovest, quindi a sud e infine verso est. Entrate nella prima porta per un po' di cibo, poi entrate nella seconda per ritrovarvi in una sporgenza all'esterno.

    Scendete lentamente, e entrate nel condotto d'aerazione che porta a ovest. Seguite la biforcazione a nord, per recuperare la maschera Oyama, quindi fuggite correndo a sinistra.

    Lasciate l'area, facendo attenzione alle sentinelle, correte a sud, e partirà un filmato.

    Graniny Gorky sud

    Boss: The Fear

    Non appena lo scontro avrà inizio, entrate nel menù cura, estraete il dardo avvelenato col coltello, e usate il siero per il veleno.

    Di per sé, lo scontro è una cavolata, basterà scovare il nemico sugli alberi e sparargli più colpi in testa con lo shotgun… il difficile sta se dovrete batterlo, togliendogli il vigore.
    Per far ciò catturate un po' di funghi velenosi o rane velenose, che troverete nell'area, togliete con la pistola narcotizzante un po' di vigore al nemico, e aspettate che questo appelli alla fame. A questo punto, se avrete lanciato le razioni avvelenate, lui correrà a mangiarle, approfittate del suo malore per lanciare una granata stordente o per picchiarlo.

    Se non farete così, The Fear, una volta visto scendere il suo vigore, lo rinvigorirà, cacciando gli animali che troverà nell'arena. Durante lo scontro, noterete che usa una mimetica, semplicemente utilizzate il Visore Termico per scovarlo, che vi aiuterà anche a scovare le trappole sparse in giro.

    Se non ucciderete il nemico vi offrirà la sua mimetica Ragno, che a scapito del vigore, vi offrirà un bassissimo livello di visibilità.

    Deposito di Ponizovje

    Entrate in quest'aerea e indossate l'uniforme Urbana. Percorrete a ritroso la strada fatta prima, facendo attenzione alle guardie... non dovreste trovar nulla di nuovo qui, quindi tornate alla porta con la quale eravate entrati in questo stanzone, ed entrate nella porta subito a nord, salite le scale e respirante aria fresca nell'area successiva.

    Svyatogornyj sud

    Non dovrete fare nulla di particolare una volta arrivati in quest'area, ad eccezione di seguire un dialogo via codec. Potrete inoltre procurarvi del cibo extra, raccogliendo i vari funghi che troverete per terra o sui tronchi, con gli animali e la numerosa frutta presente.

    Svyatogornyj ovest

    Fate attenzione a quest'area che oltre ad essere molto vasta, brulica di nemici, poco visibili a causa della vegetazione abbondante. Le guardie dovrebbero essere in tutto sei, due vicino all'entrata, due vicino alla zona centrale, e le altre due in fondo. Estraete le vostre armi silenziate o il coltello. Magari aiutatevi col visore termico per scovarle, e quindi attraversate il lungo tratto di foresta, senza imboccare l'uscita a nord, e prendendo invece quella a nord-est.

    Svyatogornyj est

    Seguite il sentiero, fino a che non troverete un albero sul quale arrampicarvi. Raggiunto esso, salite sul ramo, ed imbracciate il vostro fucile da cecchino e puntate verso il capannone, che dovrebbe contenere un numero di guardie pari a tre. Eliminate le sentinelle, dirigetevi verso il capannone, e raccogliete un M63 dietro alcune casse, e sparsi in giro dei silenziatori per l'Mk22, l'XM16 e l'M19. Tornate alla mappa ovest, e quindi andate a nord.

    Sokrovenno sud/nord/ovest

    Boss: The End

    Questo combattimento, è ritenuto imho il più spettacolare mai combattuto in qualunque MGS, o addirittura nella storia dei videogiochi. Per gli appassionanti di cecchinaggio, poi, sarà un piacere imprivabile. Lo scontro si svolgerà similarmente rispetto ai vecchi scontri tra cecchini, visti nei precedenti capitoli, solo che questo sarà distribuito su di un'area vastissima. La prima cosa da tener presente è che per tutto il combattimento dovrete tener d'occhio la vostra barra di vigore, ed ignorare invece quella dell'energia. The End per colpirvi userà proiettili anestetizzanti, estraibili, nel caso in cui vi colpisca, dal menù cura. Pratica consigliata per non vedere scendere il vostro vigore a picco in poco tempo!

    Iniziato lo scontro, indossate l'equipaggiamento adatto, siate frequenti nel cambiarlo, usate il fogliare per quando siete nell'erba, sul prato quella ordinaria, sulla terra quella nera, e nel caso in cui si metta a piovere, utilizzate l'uniforme da pioggia. Lo strumento a voi più utile per questo scontro è la mappa, che vi segnalerà tutti i possibili appostamenti di The End, e ogni volta che il vecchio sparerà, indicherà con un cerchio rosso la sua posizione.

    Dopo avere preso una visione panoramica della mappa, strisciate cautamente verso un promontorio, o una zona di visione ampia, e cercate di visualizzare il vostro nemico. Ci saranno degli elementi disposti ad aiutarvi nella ricerca. Primo tra essi il luccichio della lente del fucile del nemico, che brillerà mentre lui punterà l'arma nell'attesa di trovarvi. Troverete nel corso del combattimento altri elementi pronti ad aiutarvi, ad esempio può succedere che in pieno silenzio, The End si addormenterà, e a questo punto, se vi guardate bene attorno, troverete le classiche Z svolazzanti sulla testa del nemico, pronto a ricevere un vostro colpo.

    Sempre dando un occhiata in giro, noterete il suo pappagallo, il quale, se lo catturerete, e successivamente lo libererete, vi rivelerà la posizione del nemico. Se invece volete sentire le imprecazione del padrone, uccidetelo -.-

    Quando lo individuerete, se sarete abbastanza vicini, avrete l'occasione per sparargli altri due o tre colpi di pistola, e poi selezionando il visore termico, potrete controllare le impronte lasciate da lui, in fuga, e riscovarlo, facilmente.

    Un ulteriore pratica, difficile da praticare, ma che vi permetterà di prendere l'uniforme al nemico (da il 100% di mimetizzazione nell'erba), sarà quella di strisciargli alle spalle, e minacciarlo per ben tre volte, puntandogli la pistola alle spalle. Questa volta se stordirete il nemico con le armi soporifere, anziché ucciderlo, otterrete il suo fucile da cecchino, narcotizzante, Mosin Nagant.

    Penso che sullo scontro abbia detto tutto, ma ci son da fare notare, altri piccole chicche.

    Prima tra questa, la seguente combinazione, che se digitata, nella mappa, vi permetterà di visualizzare la posizione del nemico:

    Se invece vi lascerete colpire da uno dei suoi dardi, e lascerete calare il vigore, partirà una scena animata, nella quale, The End vi porterà alla prigione di Graniny Gorki, e vi dovrete rifare tutta la strada, per tornare dal boss.
    Infine, se vorrete sconfiggere velocemente il nemico, non vi resta che salvare, spegnere la console, settare l'orologio della Play a qualche giorno più tardi (una settimana andrà più che bene)e ricaricare il gioco; terminato il caricamento, una scena animata, vi avvertirà della morte del nemico, avvenuta per vecchiaia °_°

    Alternative Boss: The Ocelots

    Se per caso al Deposito di Ponizovje, avete sparato a The End, uccidendolo, invece di affrontar lui, vi ritroverete a sfidare delle guardie Ocelot.

    Tutto sommato, non dovrebbero recarvi grossi problemi, sappiate però che in base alla difficoltà, alla quale avete scelto di giocare, ci saranno più o meno guardie.
    Per esempio, essendo essi situati in tre aree diverse, a livello facile, ce ne saranno, in due zone 6, e nella terza 5. A difficoltà normale, in due zone 7, e nell'altra 8. E così via... Lo scontro sarebbe leggermente somigliante a quello di Rassvet, se nn fosse che l'area è molto più grande, e che alcuni di essi sono appostati da cecchino.

    Potete equipaggiare il sensore anti-uomo, e trovarvi una postazione per mirare, cercando di individuare i nemici.
    Altri consigli, sono inutili da dare, è come affrontare le ordinarie guardie, solo che queste sono in allerta, e sanno della vostra presenza!

    Detto ciò cercate di arrivare sani e salvi fino al tunnel di Krasnogorje ^.^

    Tunnel di Krasnogorje

    Correte verso la fine del tunnel, e salite la scala.

    Su di una rivista lessi l'utile consiglio di mettere un peso sulla levetta analogica, in modo da tenerla premuta verso l'alto, e nel frattempo di andarsi a fare un passeggiata al parco XD.
    La verità è che questa scala è davvero lunga, apparentemente interminabile, e per me, fan di Dragon Ball, mi ha ricordato leggermente l'obelisco di Bazar XD.

    Quando sarete in cima, andate verso l'uscita a nord.

    Base di montagna di Svyatogornyj

    Per prima cosa, indossate l'uniforme Cioccolata, e volendo anche il cappello da coccodrillo. Raccogliete i due oggetti posti innanzi a voi ed incamminatevi verso ovest. Nell'area successiva troverete quattro guardie, facilmente eliminabili col vostro fucile da cecchino. Cercate di non fermarvi troppo in unico punto, ad ammirare il paesaggio, perché non di rado, potrà capitare che uno scorpione velenoso vi punga -.-

    Versante della montagna di Svyatogornyj

    Imbracciate nuovamente l'SVD, ed eliminate la prima guardia. Risalite il percorso, entrando nelle varie grotte, sia per rifornirvi con gli oggetti che troverete, sia per nascondervi dall'elicottero che sorvola la zona di pattuglia. Più su incontrate una guardia, e poi ancora un'altra, eliminatele con le armi silenziate, per evitare di far scattare l'allarma e mettervi contro l'elicottero.

    Raggiungete il punto più alto, e con fucile da cecchino fate fuoco sulle tre guardie che certamente vedrete, vicino alle casupole.

    Fatto ciò scendete, e andate a saccheggiarle, e in quella a destra troverete un lanciarazzi portatile RPG-7!!!

    Cima di Krasnogorje

    Anche in quest'area sarà di pattuglia l'elicottero, quindi armati del vostro solito equipaggiamento, entrate nella capanne, e rifornitevi di munizioni extra. Cercando di non mettere in allarme i nemici, risalite l'area, fino a raggiungere la porta rossa, posta a nord. Se metterete in allerta le guardie, non vi sarà possibile, entrarvi.

    Partirà un filmato.

    Cima di Krasnogotje: dietro le rovine

    Vi troverete nella stanza di prima, raccogliete la pasta istantanea, e gli altri oggetti. Uscite. Fuori troverete nuovi nemici, armati di lanciafiamme e riconoscibili per la maschera sul volto. Potete velocemente evitarli per andar subito nella vostra destinazione, nell'altra porta rossa, immediatamente a sud-est.

    Invece, per gli amanti del sadismo, potrete divertirvi un po'. Attenzione innanzitutto alla potenziale pericolosità di questi tizi, che non avranno rimorsi, per avervi bruciati vivi. Come dicevo, i primi di questi li troverete nelle trincee... cautelamene, raggiungete i vari bidoni infiammabili, e secondo i percorsi in esecuzione da parte loro, giocate a bowling! Tra i loro tubi pieni di gas, e i bidoni, il cielo si infuocherà.

    Nel caso in cui voi non abbiate fatto strike, e qualche sentinella sia ancora in piedi XD, provate ad eliminarle sparando ai tubi che portano sulla schiena... BATABOOOM!

    Proseguite con la vostra destinazione.

    Galleria sotterranea di Grozynj Grad

    Una volta entrati scendete le scale, recuperate gli oggetti a sud, e lungo il tragitto. In fondo imboccate la strada che conduce a nord, e al bivio, andate a destra e saltate oltre l'inferriata. Non appena sarete a terra, partirà un filmato

    Boss: The Fury

    A patto che non stiate giocando ad un livello di difficoltà basso, questo combattimento vi procurerà non poche difficoltà, almeno fino a quando non avrete bene in mente uno schema.

    Innanzitutto, a meno che non vogliate togliergli il vigore, per prendere la sua uniforme immune al fuoco, vi consiglio di imbracciare lo shotgun.
    Lo scontro avverrà in un luogo piuttosto buio, e sia per lui che per voi, sarà difficile scovarsi a vicenda. Per visualizzare il nemico vi sconsiglio di usare il visore termico o notturno, perché nel caso vi lanci un getto di fiamme contro, vi accecherà per un breve periodo, lasciandovi scoperti...
    Altro modo per far luce, è accendere un sigaro, ma alimenterà soltanto le probabilità per il nemico, di individuarvi.

    Se lo avvisterete, sparategli quanto più potete in pieno viso, e appena lui si alzerà e vi punterà con i suoi razzi a reazione, approfittatene per sparargli un altro colpo.
    Se verrete ricoperti dalle fiamme, rotolatevi a terra, per non bruciarvi, e appena questo succederà andate nel menù Cura, per medicare l'ustione.

    A scontro finito, andate a nord e salite le scale

    Grozynj Grad sud-ovest

    Indossate l'uniforme per ambienti urbani, e la maschera spaccature.
    Risalite lentamente l'area, rimanendo sempre allerta per le guardie, poste nel seguente modo: due a nord dal punto di partenza, e una in lontananza a ovest. La vostra destinazione è la parte nord-est della struttura, quindi salite ed entrate nella porta che conduce a nord (non quella verso ovest!).

    Grozynj Grad nord-est

    Andate verso est, fino all'angolo, troverete una sentinella di pattuglia. Superandola, troverete altre due guardie a nord-ovest, eliminatele in lontananza e salendo, avvistatene altre due verso nord-est. Sul lato est, dietro l'edificio, c'è un ultima guardia, ferma in piedi. Una volta che vi sarete sbarazzati di tutte, andate per la porta a sud alla sinistra del camion.

    Groznj Grad sud-est

    Entrando, troverete quattro guardie, ma non dovreste avere molti problemi. Uccidete la prima che troverete in piedi, dinanzi le scale rosse, e successivamente l'altra vicino al muro a sud. Le due rimaste sono nell'angolo sud-est. Controllate dietro l'edificio, lungo il muro est, per trovare uno scatolone di cartone. Entrate nella porta a sud delle scale.

    Groznj Grad primo piano

    All'interno dell'edificio, ci saranno due guardie, una in corridoi, e l'altra nella stanza a nord. Sbarazzatevene con tranquillità e prendete la Macchina Fotografica dalla stanza. Uscite e tornate a Grozynj Grad nord-est, e prendete la porta a ovest.

    Grozynj Grad nord-ovest

    Imbracciate il fucile da cecchino, e puntate alle due guardie ben visibili davanti a voi, attirando così altre due guardie... ripetete il procedimento. Andate a nord, dentro il capannone e saccheggiatelo, dopodichè entrate nel camion sul versante a est, salendo dal retro aperto, e indossate la Scatola di Cartone A. Se non avete fatto scattare l'allarme, partirà un filmato.

    Laboratorio di armi di Grozynj Grad: ala est

    Togliete la pittura facciale, indossate l'uniforme da scienziato, e volendo equipaggiatevi con sigarette e fazzoletti soporiferi.

    Prendete ciò che trovate nella stanza, e uscite. Salite a nord, entrate nella stanza a sinistra, addormentate lo scienziato e recuperate la rivista, unico restante oggetto di questo piano.
    Mettetevi dinanzi le scale fuori dalla porta, e attendete Raikov, l'uomo biondo in uniforme. Attenti che nessuno vi veda, afferratelo in CQC e portatelo su, altrimenti addormentatelo e trascinatelo per le scale. Arrivati al primo piano, scendete finché non trovate gli armadietti, dove partirà un filmato.

    Terminata la scena, aprite tutti gli armadietti, per trovarvi equipaggiamento necessario, e indossate l'uniforme militare, e la maschera con parrucca bionda.
    Tornate sotto, a nord della stanza nella quale eravate entrati nell'edificio (ora accessibile), e recuperate la mitragliatrice Scorpion assieme a delle munizioni. Tornate su, e entrate attraverso la porta, posta a sud-ovest rispetto gli armadietti.

    Laboratorio di armi di Grozynj Grad: ala principale

    Seguite il corridoio...

    Laboratorio di armi di Grozynj Grad: corridoio ovest

    Avvicinatevi ai due soldati in fondo, per far partire un filmato.

    Sala di torture di Grozynj Grad

    Inizierà tutto con un filmato (unico suggerimento: mentre il bestione vi scazzotterà, premete R2, per non subire danni).

    Quando vi troverete in prigione, prendete per prima cosa la forchetta, e rimuovete il proiettile, che noterete essere non altro che una pillola della morte apparente. Nel menù cura noterete anche un piccolo trasmettitore, che se non estrarrete, vi permetterà di assistere ad una scena extra, più avanti nel gioco.

    Qui in prigione avrete occasione di assistere a due filmati extra, il primo verificabile, se salvate il gioco e spegnete la console. Al momento del caricamento, vi ritroverete a controllare un personaggio, che deve uccidere dei nemici demoni, fino a quando Snake non capirà di sognare un incubo.

    L'altra scena extra, la potrete visualizzare se, per ben tre volte, rilancerete dalla fessura della prigione, il cibo che vi consegna la guardia. In questa occasione, mentre la guardia vi parla, noterete un codice dietro la sua foto, lo stesso codice che potevate aver notato durante la scena della tortura, in una lavagnetta sorretta da The Sorrow.

    Il codice in questione è 144.75, che impostato come frequenza Codec, aprirà le porte della vostra cella.

    Un altro modo per evadere è utilizzare la pillola trovata conficcata nella gamba, aspettare che arrivi la scritta Game Over, e la guardia per vedere cos'è successo, e successivamente, premendo L2, utilizzare la pillola del risveglio, per tornare in gioco e sorprendere la guardia.
    Uscite dall'edificio, quindi andate a nord, e poi a ovest, fino a Grozynj Grad nord-ovest. Il tutto non sarà facile, dato che non avrete il vostro equipaggiamento… il mio consiglio è di fare tutto di corsa, visualizzando la destinazione dalla mappa, lanciando di tanto in tanto qualche granata fumogena (recuperabili scuotendo la guardia della prigione) per sviare i nemici.

    Arrivati a G.G. nord-ovest, andate a nord, fino alla recinzione, affiancatevi al muro est, e scivolate sotto le tubature, fino a quando non incontrerete una botola che vi condurrà alle fogne.

    Fogne di Grozynj Grad

    Scendete le scale, o semplicemente buttatevi giù dalla ringhiera, recuperate la razione dalla rampa di scale, e incominciate la vostra marciata nelle fogne.
    Correte fino a nord, incontrato un cancello, strisciate nell'apertura a sinistra, andate avanti, e ritornate in pista, con l'apertura alla vostra destra. Seguite lo stesso procedimento per il secondo cancello che incontrerete, e finite la vostra corsa, proseguendo a nord.

    Nel tragitto è possibile che incontriate dei cani, il cui unico scopo è sbranarvi, potete sbarazzarvene rotolandogli contro, o più semplicemente gettandogli la razione che avete recuperato poco prima. Un filmato interromperà, la fuga.

    ???

    Boss: The Sorrow

    In questo scontro, affatto impegnativo, The Sorrow evocherà gli spiriti di tutti coloro che avete ucciso nel gioco, boss compresi. Il vostro compito sarà di proseguite lungo il fiume, evitando gli spiriti che vi vengono incontro, facendo attenzione anche al nemico primario, che di tanto in tanto vi lancerà contro un raggio blu, schivabile soltanto proseguendo in diagonale, o lungo il lato. Ogni fantasma che vi sfiorerà, vi prosciugherà l'energia, ma nulla di preoccupate.

    Vi renderete conto di essere a fine battaglia, quando vedrete passare The Fury.

    Rimasti solo voi, e The Sorrow, lasciatevi cadere, per andare incontro ad apparente morte, ma per poi risvegliarvi, premendo L2, e selezionando la pillola del risveglio.

    Lo scontro ha un esito unico, a differenza degli altri boss, con questo vincerete automaticamente la sua uniforme (uniforme spirito, permette di sottrarre vigore ai nemici afferrati in CQC, e di eliminare il rumore dei passi). Potreste vincere lo scontro anche facendovi calare l'energia prima di raggiungere The Sorrow, usando poi la pillola per risvegliarvi, ma in questo caso non riceverete la sua uniforme.

    Tikhogornyj

    Andate a est, sulla terra ferma, risalite a nord, ed attraversante il tronco per poi rotolare sul fiume a nord.

    Proseguite, facendo attenzione, dato che potreste trovare delle guardie ocelot, fino a quando non incontrerete una cascata, nella quale potrete entrare attraverso un'apertura.

    Tikhogornyj: dietro la cascata

    Dopo il filmato, approfittatene per riorganizzarvi l'equipaggiamento, che troverete in disordine. Dopodichè, rimettendovi in cammino, troverete un silenziatore alla vostra sinistra, ed un altro all'ingresso a nord, sulla destra. Andate a nord, e raccogliete gli oggetti lungo la strada, poi entrate nella porta a sinistra, e salite le scale, ma solo dopo aver raccolto la scatola di cartone.

    Grozynj Grad nord-ovest

    Indossate l'uniforme per ambienti urbani, ed utilizzate la pittura facciale Spaccature, e, ripetendo il procedimento, della prima volta a Grozynj Grad, equipaggiate una delle vostre armi silenziate, per far fuori le varie sentinelle di pattuglia e di guardia. La vostra destinazione, è lo stesso camion, sul quale vi eravate nascosti con lo scatolone, per raggiungerlo, superate le guardie, freddandole col fucile da cecchino, o lentamente, nascondendovi sotto i carri armati.

    Fatto ciò, salite sul carro, e re-indossate lo scatolone.

    Laboratorio di armi di Grozynj Grad: ala est

    Indossate il camuffamento da scienziato, togliendovi la pittura facciale, e tornate nella zona degli armadietti. Dove avevate nascosto Raikov, potete trovare l'Uniforme da Intrusione, e nel secondo armadietto, partendo dall'alto della fila a est, troverete l'uniforme da lavoro da Addetto alla Manutenzione. Entrate nella porta a sud-ovest.

    Laboratorio di armi di Grozynj Grad: ala principale

    Aspettate la fine del filmato, dopodichè entrate nella porticina a nord, e mettetevi l'uniforme da Addetto alla Manutenzione. Come gli scienziati, qui, anche gli addetti saranno molto sospettosi, e rischieranno di farvi scoprire, per questo giratene al largo. Equipaggiate il C3, e date un occhiata in giro.

    Come ben sapete il vostro obbiettivo, è piazzare le quattro unità di esplosivo, sulle quattro cisterne di carburante. Due ne troverete negli angoli, a nord-ovest e nord-est, un'altra a est, affianco alla struttura centrale, e l'ultima a ovest, nel piano leggermente sopra elevato.

    Piazzata l'ultima carica, partirà un filmato

    Boss: Volgin

    Giocato alle difficoltà più alte, questo boss può sembrare davvero ostico, ma imparato lo schema di battaglia diventerà tutto immediatamente semplice.

    Indossate l'Uniforme da intrusione appena trovata (Snaking Suite), e imbracciate lo sconsigliatissimo shotgun M37.
    Il boss incomincerà ad attaccarvi, lanciandovi addosso scariche elettriche, che eviterete correndo di lato. Attenzione a non rotolare, perché nella risalita, è sicuro che vi prenda!
    Se avete nel menù dei funghi luminescenti russi, equipaggiateli nel menù armi, e lanciateli. In questo caso, tutte le scariche elettriche, si rivolgeranno su di essi.

    Se Volgin vi becca con una scarica, vi farà perdere tutti i proiettili che avete nel caricatore, dell'arma equipaggiata. Per attaccarlo, avvicinatevi, attendete che entri in azione, cercando di colpirvi, e slittate alle sue spalle, sparandogli col fucile. Se lo colpirete da davanti, mirerete solo al scudo.

    Dopo qualche colpo, partirà un filmato, dal quale Volgin, inizierà ad attaccarvi con nuove mosse. Prima tra queste è il lancio di proiettili, per un raggio di 360° gradi, evitabili solo se rotolerete, al momento giusto. Il secondo attacco, è una scarica di mitragliatrice, evitabile come la scarica elettrice, oppure molto più semplicemente spostandovi dietro di lui.

    Se rimarrete a lunga distanza, il boss non smetterà di attaccarvi in questo modo, se invece vi avvicinerete, lo provocherete ad uno slancio, che lo lascerà scoperto ai vostri attacchi.

    Come tutti i boss fino adesso, potete abbattere anche Volgin, in modo non letale, sottraendogli il vigore. La ricompensa sarà l'uniforme da Guerra Fredda, con la quale i nemici, vedendovi, esiteranno, prima di spararvi. Il compito è arduo, ma per arrivarci potrete utilizzare le tecniche più stupide. Io per esempio mi sono equipaggiato, di pistola narcotizzante, sigarette spray, e granate stordenti.

    Correndo incontro al nemico, fumategli sigarette soporifere in faccia, lanciate dalla lunga distanza granate stordenti, e ripetete il procedimento usato con l'M37, questa volta però con la semplice pistola. Scomodo da usare è il Mosin Nagant, che in quest'arena, non vi sarà di alcun aiuto.

    Ora partirà uno dei momenti più spettacolari e divertenti del gioco: l'inseguimento col sidecar.

    In un primo momento, sarete inseguiti dallo Shagohod, al quale non potrete fare molto, e dovrete invece stare attenti, alle guardie appostate, che faranno fuoco su di voi. In questa frazione di gioco, avrete munizioni infinite, quindi tirate fuori le vostre armi più potenti, e divertitevi!

    Pista di Grozynji Grad

    Altro momento, per darsi da fare sul sidecar. Questa volta sarete inseguiti da vostri "simili", e dal solito Shagohod, quindi tirate fuori l'RPG-7, e fate fuoco sugli ingenui inseguitori. Qualche volta sarà necessario rallentare il carro, sparando ai suoi cingoli, e altre volte dovrete evitare i missili che vi lancerà, facilmente fattibile, puntando una mitragliatrice in alto, nel luogo di provenienza di essi.

    Finito l'inseguimento, verrete avvisati, che tocca a voi provvedere all'abbattimento del ponte. Già armati di fucile da cecchino, puntate, verso ai luccichii, sul ponte rosso, e attendete il segnalte di EVA.

    In caso di riuscita, partirà un filmato.

    Ponte ferroviario di Grozynji Grad sud

    Boss: Shagohod

    L'incontro più semplice di tutto il gioco.

    Tirate fuori l'RPG-7 e mirate ai cingoli del carro. Lo manderete in stallo, permettendo ad EVA di girare dietro al carro. Fatto questo mirate dietro allo Shagohod, e sparate un nuovo colpo, per togliergli energia. Il tempo di caricamento sembrerà lungo, ma dovete sapere, che con la semplice pressione del tasto R2 (2 volte), con la conseguente deselezione e selezione dell'arma, ricaricherete l'arma in un baleno. Altro consiglio è quello di mirare con L1, che vi assicurerà un colpo ben assestato.

    Ripetete il procedimento finché non distruggerete il bestione.

    Boss: Volgin (seconda volta)

    Ecco un altro semplicissimo scontro...

    Analogamente rispetto lo scontro precedente, tirate fuori l'RPG7, e mirate ai cingoli dello Shagohod, ormai distrutto, ma alimentato dall'energia di Volgin. Il boss si fermerà e guarderà attorno per capire il problema, voi approfittatene per tirar fuori l'SVD, mirare con calma alla sua testa, e sparare. Ripetere il procedimento, mirando alla testa, 3 o 4 volte basterà, per sconfiggere il nemico.

    Mentre farete ciò, cercherà di lanciarvi un attacco, che potrà essere una scarica di mitragliatrice, un potente raggio rosso (questi due evitabili correndo di lato) o il classico lancio di missili, evitabili solo se li distruggerete quando sono ancora in aria, o stroncandone la pa rtenz a con l'M37.

    Esistono altri modi per batterlo, ma tutti meno rapidi ed efficaci.

    Uno di questi è utilizzare le torrette all'esterno, per sparare al boss, mentre insegue EVA, in modo che diriga gli attacchi verso di voi, per poi correre al centro ed affrontarlo con le armi convenzionali, e attaccandolo di spalle.
    Fatto ciò preparatevi ad un altro inseguimento in moto.

    Di nuovo in sella al sidecar, dovrete sfuggire ai vostri inseguitori... il tutto sarà molto semplice, anche perché a livello -normal-, potrete subire tutto il fuoco nemico, senza la possibilità che ciò causi la vostra morte. Ora dovrete affrontare anche i soldati volanti, che però non rappresenteranno un problema.

    Per alcune zone, è consigliato il Visore Notturno, dato il buio fitto e la scarsa visibilità causata da pioggia. Verso gli ultimi istanti di fuga, dovrete mirare, sotto avviso di EVA, davanti, con l'RPG- 7, in modo da distruggere il ceppo che vi ostacola il cammino.

    Dopo altri metri di corsa, partirà un filmato

    Zaozyorje sud

    Entrate nel menù cura, e medicate le vostre ferite, assieme a quelle di EVA, della quale dovrete aver cura d'ora in poi. In quest'area troverete tantissimi oggetti, e tanto cibo, ma come potete vedere, la vostra compagna sarà un gran peso, sia per la grandissima fame che ha, sia per la sua lentezza.

    Il consiglio è quello di addormentarla, e trascinarla per tutto il percorso, in modo che non le dobbiate procurar cibo. Per prima cosa, sparate un colpo narcotizzante ad EVA, e pascetela lì, voi invece proseguite finché non partirà un filmato. Al termine di esso, EVA sarà di nuovo al vostro fianco, quindi prendetela (utilizzando il tasto quadrato) e trascinatela verso sud (N.B. ascoltate i discorsi della vostra amica, e scoprite cosa pensa realmente di voi!).

    Da nord arriveranno i nemici, e quando ne vedrete uno, fermatevi ed eliminatelo assieme ai suoi tre compagni (arrivano in gruppi da 4).

    La destinazione finale è sud-est, però dovrete risvegliare EVA per proseguire, tirandole un calcio.

    Zaozyorje nord

    Riaddormentate la vostra compagna, e indossate il visore termico.

    Noterete molti nemici, e perciò cercate di freddarli immediatamente, col fucile da cecchino. Eliminati i soldati, trascinate EVA, fino a nord-est, fino alla scarpata. Fate in modo che scenda per prima, "lanciandola" giù voi (siete proprio dei gentiluomini!), dopodichè scendete.

    Altri nemici vi attendono, eliminate anch'essi con l'SVD. Eseguita la semplice manovra di annientamento XD, portate EVA al lato opposto, risvegliatela sempre da galanti, con un bel calcio, e dopo l'uscita automatica, godetevi il filmato.

    Rokovoj Bereg

    Boss: The Boss

    Solo per l'imponente ambientazione, questo scontro merita il primo posto tra quelli affrontati sino d'ora.

    Come potete vedere dai colori chiari, la miglior mimetizzazione è l'uniforme da Neve, e la pittura facciale omonima. Questo scontro prevede un po' tutto ciò che riguarda il combattimento: lo scontro a fuoco, , e lo scontro corpo a corpo. L'obbiettivo primario per entrambi è scovar l'un l'altro per poi attaccarsi.

    Voi sarete avvantaggiati sulla lunga distanza, perché una volta individuato l'avversario, potrete imbracciare il fucile da cecchino, e mirare per ben due volte la testa, colpendola violentemente. Una volta che sarete vicini a lei, togliete qualsiasi arma, perché altrimenti, ve la sottrarrà, per poi smontarla (volendo potete recuperare pezzi e munizioni, e riacquisirla).

    Nello scontro corpo a corpo e sicuramente più forte il vostro nemico, e se tenterete di afferrarla in CQC, lei vi controbatterà qualsiasi mossa. La vostra unica speranza è quella di sferrare calci e pugni, oppure di premere ripetutamente cerchio, una volta che è stata lei, ad afferrarvi.

    Se The Joy riesce a farvi una mossa, vi scaraventerà a terra, procurandovi una rottura ossea.

    Un importantissima cosa da ricordare è che avrete solo 10 minuti per sconfiggere il nemico (o essere sconfitti :p , ma non mi sembra il caso XD), dopodichè un raid aereo spazzerà via tutto nel raggio di molti metri, costringendovi al Game Over (ed ad un filmato extra, che, se userete il Continue, si salverà nella vostra Gallery).

    Per quanto vi possa essere utile, sappiate che tra i fiori, accanto ai tre tronchi abbattuti, troverete tre bei serpenti bianchi, Solid, Liquid e Solidus, che mangiati, vi rinvigoriranno.

    The Boss non è esente dal fatto che, se battuta non letalmente, vi consegnerà un uniforme.
    Ucciderla togliendole il vigore, non è un impresa facile, l'unico consiglio è di sostituire il Mosin Nagant all'SVD, e di fumarle addosso sigarette soporifere, quando si avvicina. Per vostra fortuna, calci e pugni, le toglieranno vigore, non energia, quindi approfittatene per sferrare qualche colpo.

    Se riuscirete a resistere alle sue mosse, e ad essere abbastanza rapidi, questo scontro non vi parrà troppo difficile, quindi... Buona fortuna!

     

    Adesso mettetevi comodi, avete terminato uno dei giochi più belli mai apparsi su qualsiasi piattaforma, godetevi il finale, e fate esperienza di questi momenti, perché alcune emozioni, solo Kojima può regalarle!

     

    Prima di piangere però, vi ritroverete faccia a faccia con Ocelot, che vorrà uno scontro alla roulette russa. La sfida potrà avere quattro esiti:

    1) Se sceglierete la pistola a destra, "Ocelot vince" , ma tranquilli perché lo sfidante ha equipaggiato la pistola con un proiettile a salve (quest'opzione vi permetterà di ricominciare la partita con una Single Action Army!);

    2) Se sceglierete la pistola a sinistra e lo mirerete bene, "Snake vince" , e colpirete Ocelot;

    3) Se, sempre con la pistola a sinistra, mancherete il bersaglio, "Snake sbaglia mira" , e non colpirete l'avversario;

    4) Se infine con la pistola vincente, rimarrete immobili, senza sparare, "Ocelot perde" , e...

     

    La scelta sta a voi, potete salvare prima di applicarla. Per il resto, risedetevi comodi, e preparate un fazzoletto per le lacrime.